讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
作为比较,当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒 、这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或表现出敌意 。
每日精选 · 深度阅读讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
作为比较,当玩家长时间跟随随机NPC ,饮酒 、这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或表现出敌意 。